• Contenu
  • Menu
  • Recherche
  • Pied de page
Logo de l'institution

Portail du CDI du Collège-Lycée ***

  • Se connecter
  • Accueil
    • Recherche avancée
    • Périodiques
    • Voir la rubrique recherche
    • Coups de coeur
    • Nouveautés Fictions
    • Nouveautés Documentaires
    • Nouveautés BD Mangas
    • Autre sélection
    • Voir la rubrique nos sélections
    • Règlement du CDI
    • Emprunter des documents
    • Voir la rubrique infos pratiques
  • Accueil
    • Recherche avancée
    • Périodiques
    • Voir la rubrique recherche
    • Coups de coeur
    • Nouveautés Fictions
    • Nouveautés Documentaires
    • Nouveautés BD Mangas
    • Autre sélection
    • Voir la rubrique nos sélections
    • Règlement du CDI
    • Emprunter des documents
    • Voir la rubrique infos pratiques
  • Connexion
  • Ma sélection
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
Choisisser un segment de recherche
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
Choisisser un segment de recherche
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
Choisisser un segment de recherche
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
Choisisser un segment de recherche
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
  • Recherche avancée
  • Historique des recherches
  • Aide
  1. Accueil
  2. Comment l'industrie du jeu vidéo verrouille sa communication
Article de périodique
MémoFiches (CRDP de Poitiers)
Ajouter un avis
Ajouter à ma sélection Ajouter à ma sélection

Comment l'industrie du jeu vidéo verrouille sa communication

    Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°25015 (05/06/2025)
    • William Audureau
    • Corentin Lamy
    • Pages : p.15
    • Langues : Français
    • Nature du document : documentaire
    • Résumé :

      Le point sur la stratégie de communication, auprès des médias, de l'industrie du jeu vidéo afin de limiter la divulgation d'informations sur les nouveaux produits.

    • Descripteurs : [Motbis] industrie des jeux et jouets [Motbis] jeu vidéo [Motbis] stratégie de la communication

Sur le même sujet

  • Le marché de la figurine en France : des origines à nos jours

  • Bioviva : on va s'arracher ses jeux made in France à Noël

  • Rencontre avec Toshihiro Kondo : président de Nihon Falcom

  • Japop'

  • Playmobil - Lego : les stars de Noël ne se font pas de cadeaux

  • Les Nendoroids : tout est une histoire de tête

  • JouéClub : le meilleur lutin du Père Noël

  • Lego : avec ses briques, il casse la baraque

  • Cadeaux moins chers : des jouets qui tirent leur épingle du jeu

  • Travailler en équipe

  • Comment le monde de l'art s'empare d'Instagram

  • Loïc raison affiche aussi des ambitions pour le "cider"

  • Comment éditer un manga, quatrième partie : communication, presse et marketing

  • Reprise : les clés d'une bonne communication

  • Le pouvoir d'achat, filon marketing florissant

Modifier la recherche Nouvelle recherche Votre compte
Haut de page

Pied de page

Liste de liens

  • Qwant
  • Google
  • DuckDuckGo

Informations pratiques

Horaires

Lundi : 00h00 à 00h00 - 00h00 à 00h00
Mardi : 00h00 à 00h00 - 00h00 à 00h00
Mercredi : Fermé
Jeudi : 00h00 à 00h00 - 00h00 à 00h00
Vendredi : 00h00 à 00h00 - 00h00 à 00h00

Adresse

Adresse de l'établissement
à renseigner

Contact

mail : 

Logos réseaux sociaux

Logos partenaires

Liste de liens

  • Qwant
  • Google
  • DuckDuckGo
  • Mentions légales
  • Catalogue
  • PMB Services
  • Plan du site
  • Contact
  • Site de l'établissement