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Catégorie industrie des jeux et jouets

Motbis > 5010 activités industrielles > industrie > branche industrielle > industrie des jeux et jouets
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  • jouet

10 Documents disponibles dans cette catégorie

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Article de périodique

Bioviva : on va s'arracher ses jeux made in France à Noël

  • Dans le périodique : Capital (Paris. 1991), n°363 (12/2021) p.46-47
  • Auteur : Olivier Rioux
Le point sur la stratégie de développement de l'entreprise, Bioviva, spécialisée dans les jeux d'éducation et de sensibilisation au respect de l'environnement, à Montpellier : la croissance de l'entreprise ; la stratégie mercatique de son créate[...]
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Article de périodique

Cadeaux moins chers : des jouets qui tirent leur épingle du jeu

  • Dans le périodique : 60 millions de consommateurs, n°597 (12/2023) p.8-13
    • Cécile Blaize
    • Laure Marescaux
Le point sur les manières de réduire le coût des achats des cadeaux de fin d'année, dont le marché de l'occasion et du reconditionné : l'achat de produits de seconde main auprès d'associations ; le développement des zones de seconde main dans le[...]
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Article de périodique

Comment l'industrie du jeu vidéo verrouille sa communication

  • Dans le périodique : Le Monde (Paris. 1944), n°25015 (05/06/2025) p.15
    • William Audureau
    • Corentin Lamy
Le point sur la stratégie de communication, auprès des médias, de l'industrie du jeu vidéo afin de limiter la divulgation d'informations sur les nouveaux produits.
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Livre

Japop' : tout sur la popculture japonaise !

  • Auteur : Mathieu Rocher
  • Editeur : La Martinière jeunesse 2019 139 p.
Mangas, jeux vidéos, animes, cosplay, idols, karaoké, street style... plongez au cœur de la richissime et dépaysante popculture nipponne grâce à ce documentaire photo à l'humour décapant !
Cote : 952 ROC
Disponible
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Article de périodique

JouéClub : le meilleur lutin du Père Noël

  • Dans le périodique : Capital (Paris. 1991), n°351 (12/2020) p.54-56
  • Auteur : Nathalie Villard
Le point sur la situation de l'entreprise coopérative JouéClub, spécialisée dans la vente de jouets : l'évolution du chiffre d'affaires malgré la crise liée à la pandémie de Covid-19 ; les conditions de la création de l'entreprise JouéClub et so[...]
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Article de périodique

Lego : avec ses briques, il casse la baraque

  • Dans le périodique : Capital (Paris. 1991), n°376 (01/2023) p.34-38
  • Angélique Vallez
Le point sur la situation économique et la stratégie marketing de l'entreprise Lego, spécialisée dans la fabrication de jeux de briques emboîtables : la réussite commerciale de Lego portée par les Afol, les "Adults fans of Lego" ; la renommée de[...]
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Article de périodique

Le marché de la figurine en France : des origines à nos jours

  • Dans le périodique : Anime land, n°207 (12/2015) p.18-21
    • Auteur : Pierre Maugard
    • Auteur : Pa Ming Chiu
Dossier consacré au marché de la figurine manga en France. Un historique de ce marché, les premières figurines, le développement de boutiques spécialisées, la mondialisation du marché avec l'achat en ligne, l'essor des contrefaçons, l'innovation[...]
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Article de périodique

Les Nendoroids : tout est une histoire de tête

  • Dans le périodique : Anime land, n°230 (04/2020) p.130-133
  • Auteur : Nelson Esteves
Présentation des figurines Nendoroids produites par Good Smile Company : les origines de la création des figurines, le succès, description des Nendoroids, la fabrication et l'évolution des figurines, les différentes collections et leur commercia[...]
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Article de périodique

Playmobil - Lego : les stars de Noël ne se font pas de cadeaux

  • Dans le périodique : Capital (Paris. 1991), n°339 (12/2019) p.42-55
    • Auteur : Benoît Berthelot
    • Auteur : Gabriel Haurillon
Dossier consacré aux stratégies d'entreprise et stratégies marketing des fabricants de jouets, l'Allemand Playmobil et le Danois Lego : historique, gestion des entreprises et évolution des ventes des deux groupes. La stratégie d'innovation de Le[...]
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Article de périodique

Rencontre avec Toshihiro Kondo : président de Nihon Falcom

  • Dans le périodique : Anime land, n°249 (01/2025) p.130-137
    • Martinez Rhamanin Ilyes
    • Valentin Costes
    • Toshihiro Kondo
Entretien avec le directeur des studios de jeux vidéo Nihon Falcom, Toshihiro Kondo : son parcours professionnel et sa découverte du jeu vidéo, les débuts du studio et son choix de travailler dans le jeu vidéo, sa collaboration avec Makoto Shink[...]
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